[P101] 要素単位の凝集体再構成におけるテクスチャの合成に関する一実験
[P102] 骨格情報とLLMを用いた個別対応型姿勢評価手法
[P103] オリエンテーリング向け仮想テレインのプロシージャル生成
[P104] 織物デザインのための画像生成AIへのドメイン知識導入
[P105] HTML Template Generation Using File Naming Based on the Luminance Information of Playing Cards
[P106] Generative-Prior-Driven Motion Artifact Correction in MRI
[P107] Cross Modal Point Cloud Completion with Geometric Transformation
[P108] Sphere2Scene: Sparse Panoramic 3D Reconstruction With Gaussian Splatting
[P109] 球面調和関数を利用したSGGXマイクロフレーク散乱位相関数の解析計算法
[P110] イベント発生時刻の二分探索に基づくイベントカメラの高時間分解能シミュレーション
[P111] Euler Bézier spiralとEuler B-spline spiralのG^1 Hermite補間の高速化
[P112] 画像認識AIを用いたピアノ鍵盤領域の自動検出と音名のバーチャルラベリング
[P113] VRにおける色の違いが協調タスクに与える影響
[P114] コサインローブを用いた多角形指向性光源のリアルタイムシェーディング
[P115] 空間スケーラビリティを備えた自己回帰モデルによる大規模地形生成
[P116] 車線変更・高速合流時におけるARを用いたBSMの有効性の検証
[P117] Signaling Letter: Visualizing Handwriting Dynamics with a Paper-Embedded Microphone
[P118] 微分可能レンダリングを用いた金属表面上の傷の視認性向上描画法
[P119] 照明効果最適化によるランプシェード設計手法の検討
[P120] アニメーション制作補助を目的とした2原画間補間のための線の対応付についての研究
[P121] LLMを用いてネタバレ回避をしながらパーソナライズされたストーリー解説を提示する動画視聴支援システム
[P122] 時間的一貫性を考慮した人物全身動画の再照明における影の再現
[P123] 配光特性を考慮したスポットライト光跡の高速描画
[P201] 三次元再構成を目的とした多面体結晶の画像のセグメンテーションに関する一実験
[P202] ラプラシアンピラミッドを用いた階層的な Triplanar テクスチャブレンディング
[P203] 部分空間における超楕円体への射影を用いた Projective Dynamics の高速化
[P204] 不確実性を利用したノイズに頑健なX線画像群からの 三次元再構成
[P205] 物理ベースの氷・霜シミュレーションにおける所望の形状への成長制御に関する一実験
[P206] 動的流体現象のデジタル可視化とデジタルツイン空間再現に向けた統合的アプローチ
[P207] 大気エアロゾルの粒径分布を考慮した遠景の再現
[P208] マルチポイント慣性センサーとニューラルネットワークを用いたドリフトに強いその場での歩行(WIP)認識
[P209] Color-informed Anime Graph Inbetweening
[P210] 拡散モデルを用いたスケッチベース錆テクスチャの生成手法
[P211] LayerPack: トレーニング不要なレイヤー間一貫性のある中割り手法
[P212] GPU work graphを利用した適応的マーチングキューブ法の検討
[P213] 魚眼パッチ構造による周辺情報を考慮したアニメ線画への自動着色手法
[P214] 有機ELディスプレイの発熱特性に基づいた可視-熱領域の同時映像制御
[P215] 3D姿勢推定を用いた人間動作の動画からのキーフレーム抽出
[P216] パーツのサイズが大きく異なる3Dモデルへのモーションリターゲティングに関する一検討
[P217] 大規模視覚言語モデルを活用したシュートシーン解説の自動生成
[P218] ガラスケース内物体を対象とした反射・屈折を考慮するNeRFの高精度化
[P219] 2Dアニメーション制作のための事前生成中割り探索
[P301] 2Dアクションゲームにおける攻撃ヒット演出がプレイヤー体験に与える影響の分析
[P302] 線色対応表を用いた彩色済みアニメ画像からの色トレス線付き線画生成
[P303] 多人数空間共有に適した分散レンダリングにおける動的描画制御手法の遅延評価
[P304] Generative In-between Line-drawing Interpolation
[P305] 分散レンダリングシステムにおけるデュアルカメラを用いたスクリーンスペースレイトレーシングの拡張
[P306] 地形形状最適化によるSPH定常流の編集手法
[P308] 質量保存を達成する仮想絵具のリアルタイム表面流計算法
[P309] アニメ制作におけるワークフローとリテイク工程のデジタル化に伴う中間生成物の自動蓄積システムの提案
[P310] 球面上のvon Mises-Fisher分布の数値的に安定した実装
[P311] Anime Hair Editing Using Orientation Map Guided Diffusion Model
[P312] ユーザスケッチによる制御可能な流体動画生成モデルの提案
[P313] メモリ認識型多条件生成モデルを用いた都市空間の進化予測
[P314] 多重反射を伴うSmith Microfacet BSDFにおける偏光パストレーシングの高速化
[P315] シーン毎の少数サンプルと領域マスク処理によるアニメ線画の自動着色手法の定量評価
[P316] 頭部置換と体型適応に基づく3D Gaussianアバターの仮想試着