早稲田大学
2025年9月7日(日)〜10日(水)
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株式会社ポリフォニー・デジタル
株式会社ポリフォニー・デジタルおよび『グランツーリスモ』の概要と、インターン受け入れの取り組みについての紹介
概要
株式会社ポリフォニー・デジタルは、世界中で大人気のリアルドライビングシミュレーター「グランツーリスモ」シリーズの開発を行うソフトウェア開発スタジオです。 私たちはアカデミアとのつながりを大切にしており、その一環として学生向けインターンシップを長年実施しています。 本講演では、まずポリフォニー・デジタルおよび「グランツーリスモ」について簡単に紹介した後、当社が行っているインターン受け入れについて、直近の事例を交えながらご説明いたします。 さらに、インターンを経て新卒として入社した社員が、現在どのような業務に取り組んでいるのかについても具体的にご紹介します。
講演者1
鈴木 龍
2024年ポリフォニー・デジタル入社。ゲームシステムエンジニアとして主にゲームエンジンの開発用UIの実装、スクリプティング環境構築を行うほか、物理シミュレーション関連の業務に従事。
講演者2
于 承中
2024年ポリフォニー・デジタル入社。ニューラルネットワークおよびグラフィックスに関連した業務に従事。
株式会社サイバーエージェント
サイバーエージェントにおける3DGS x VirtualProductionの取り組み
概要
大型のLEDディスプレイを用いたVirtual Productionにおいて、LEDへ映し出す背景を最先端のAI技術(3DGS)で制作する取り組みについてご紹介します。
講演者
片桐 敬太
Computer Vision Engineer
株式会社サイバーエージェント AI事業本部
株式会社Cyber AI Productions
2022年株式会社サイバーエージェント入社。2015年奈良先端科学技術大学院大学修士課程修了。2015年から2022年まで株式会社リコー。 Head-Up Display、Telepresence Robot、Virtual ProductionなどXR領域の研究開発に従事。
株式会社ゲームフリーク
研究から実践へ 新卒プログラマから見たゲームフリークのCG技術
概要
株式会社ゲームフリークは『ポケットモンスター』シリーズをはじめとした 家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを企画・開発しています。 本講演では、ゲームフリークの開発文化や新入社員研修、CG技術への取り組みについて、 今年度入社した新卒社員からの視点で紹介いたします。
講演者
立川 裕貴
大学院でAIのCG/UI技術への応用について研究したのち、2025年に新卒で株式会社ゲームフリークに入社。現在は、ゲーム開発におけるアニメーションや機械学習の研究開発に携わっている。
株式会社フォーラムエイト
デジタルツイン、メタバースを実現する日本発!VRCG/NFTS
~最先端XRソリューション開発~
概要
PBR対応のVRソフトウェア UC-win/Road、統合型3DCGソフトウェア Shade3D、メタバースプラットフォーム メタバニアF8VPSを中心に最新機能や、各種事例を紹介します。 プラトー等の3D都市モデル、各種基盤データ、点群データ等のオープンデータを活用した、都市のデジタルツイン環境構築、それらを活用した自動運転、建設機械、交通関連プロジェクトへの適用、NFTの活用提案等、実際のプロジェクトでの事例、今後の展望について紹介いたします。
講演者
松田 克巳
株式会社フォーラムエイト 執行役員
1998年に入社後、同社のVR、FEM、設計関連パッケージを活用した各種システム構築提案等に従事し、現在に至る。 建設・自動車等の業界を中心に各種ハードウェア・ソフトウェアとUC-win/Roadを連携したシステム、メタバースによるシステム構築提案を多数実施。
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